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四象物语游戏特色
[英雄免费,拒绝非酋]
英雄无需抽卡,全角色免费获得
[属性叠加,告别纠结]
独创英雄属性叠加体系,自由爽快养成,任意培养都能转化成小队的即战力
[合纵连横,全民皆兵]
全民皆兵的竞技思路,竞技场不再是土豪的独角戏,小白抱团也能逆袭战局
[走位苟命,切后打断]
操作简单,深度策略的战斗机制,助你跨战力猛冲
[有趣冒险,环环相扣]
告别线性推图,可探索大地图,机关,事件,首领,宝箱环环相扣
[睡后豪绅,轻松游玩]
合理分配占领的地块,离线产出,一觉醒来变富变强。
[友情至上,有爱互动]
亲密度越高,彼此越强,好友不再是临时工具人
[随机藏宝,逗趣事件]
宝物罗盘,每一次转动邂逅珍惜材料与有趣事件,告别硬肝
[互动派遣,谋而后动]
有趣的互动派遣玩法,通过深思熟虑,合理分配也能赚的盆满钵满
四象物语游戏优势
1、 告别传统的冒险闯关设定,高度自由的地块占领,不在无脑实力推图
2、 模拟经验类的挂机玩法,通过占领地块来合理分配自己的产业,来实现资源获取最大化
3、 独特的队伍设定,同位置属性叠加,副本换人无烦恼
4、 英雄皆平等,告别传统抽卡套路,自由养成心中最强英雄
5、 丰富的博弈对抗玩法,全民皆有存在的意义
四象物语游戏亮点
[美术方面-力求精细]
在19年底游戏有了初步的框架版本,美术方面因人员有限(穷)且无动特大牛
秉着专业人做专业事情的态度,我们舍弃了常见的模型对战的形式,尽量用卡牌本身做出战斗表现
把所有的精力资源投入在了角色立绘、手绘特效和UI界面,尽量让画面看起来精致舒服
[战斗方面-易懂难精]
我们的思路始终是操作简单,但要富有策略深度
加上项目组有人(狗头保命)沉迷***,核心玩法从合成慢慢变成了目前的星能组合形式
并陆续加入了换位,打断,集火,躲避伤害等策略元素,希望手动党能感受到跨战力击败BOSS的乐趣
[养成方面-属性叠加]
我们坚信每个英雄都是有感情的,既不存在无用角色,也不想让玩家有培养上的纠结和后悔
于是做了个很少有游戏曾尝试的设计,将同站位的英雄属性全部相加,确保无论培养哪个英雄,战力都会逐步提高
这样玩家在游戏中可以随时更换上阵英雄,不用担心战力降低
[角色获取-完全免费]
在项目还未正式立项前,我们就将角色获取定为完全免费的,自然也不用抽卡看脸了
在玩部分游戏时,常常感慨不少角色设计与故事都不错,上手与培养后也有了一定的情感链接
却因为不是最高品质角色,没有深度培养价值,而突然沦为材料或只能长期闲置
这种感受是我们非常排斥且不希望出现的,在坚持英雄平等且都有出场机会的原则下
我们将英雄获取都投放在地块解锁与剧情解锁中,确保玩家都能免费获得
[冒险方面-探索式占领]
9527很强烈的表示不想要线性推关的玩法,加上我个人很喜欢冒险中可探索和解谜的体验
于是我们采用了地块占领的形式并尝试了地牢探索游戏的部分设计,使冒险有了先后选择与策略选择
在每个战力水平下,都允许自由占领机关,首领,宝箱,神庙,障碍工具,钥匙等地块
自由寻求最佳的占领策略或遵循个人意愿选择路线
[竞技方面-SLG思路]
我们希望竞技场不是个别用户的秀场,而是每个人都能获得对抗乐趣的
玩家需要在对手选择与队伍选择上有充分的考虑并结合自己的养成情况
才能做出最优的选择,普通玩家也能抱团逆袭。
四象物语游戏背景
四象之地诞生伊始,神兽之首[麒麟]带领[四象]压制了最初的混乱
她们幻化为[四神器]镇守大陆,联结而出的[四象封印]维持了千年的和平
东宫青龙幻化为[青龙玉]守护着东海之地
西宫白虎幻化为[血琥珀]守护着西魏之地
南宫朱雀幻化为[凤凰羽]守护着南越之地
北宫玄武幻化为[玄武令]守护着北寒之地
然后封印之下混乱暗流涌动,神器之力在千年的消耗下日渐减弱
终于在五十年前的一天,四象封印出现裂缝,神器不知所踪
缓慢复苏的四凶带来了大量战乱和妖魔,四象之地陷入空前的混乱
与此同时,天空中星辰异动
天下各地相继出现觉醒了[四象星能]的武者
他们凝结在了一起,成为抵抗黑暗的星星之火,被世人称为【星徒】的英雄们登上了历史舞台...
四象物语更新日志
1.优化内容
2.细节更出众,bug去无踪
游戏信息